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个漂亮的。这会他们看到,卡马克拿着设计图翻来覆去地研究,各个都是得意非凡。

    卡马克眼花缭乱地看了半天,对其一把长剑最为意动。

    武器在进化后,同样有视觉变化。其长剑在“军帅级”时最有味道。参照物是故宫博物馆的物“嵌松石长剑”,但是将剑柄的两节凸起改得平滑,并且增粗握柄。整个长剑细长锋锐,堂皇正。凶煞之,更有几分法度大气。

    卡马克练习过空手道,也收集了几把武士刀。觉得这把长剑可能锋利程度不如武士刀,但是剑蕴含着莫名的磅礴气势,仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。

    此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”

    美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有读汗。

    王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”

    “那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。

    “行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。

    游戏是载体,内容的部分则会由化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。

    内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。

    美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。

    拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏,看到做得这么认真的式装备外形。

    虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。

    王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”

    “他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,是来和咱们谈合作的。”美工们一边解释,一边翻着自己的作品。能让卡马克琢摩这么久,说明装备的设计肯定到了家!

    卡马克再参观着其他员工的工作。整个arpg游戏团队的员工,都极为认真,甚至远超一丝不苟,到了全情专注的地步!

    卡马克知道,这种专注,只会出现在那些对工作产生热爱的人身上。认真只是敬业而已,但只有投入,才能最大限度地发挥自己的创造力。

    卡马克仔细地观察每一位员工的表情。产生了个惊人的判断:“这么多人,难道都认同这款游戏么?”

    正如卡马克所想。员工们有极多投入其的理由,他们已经把这款游戏,当成了自己的事情,无比专注、全情投入。希望能为那款游戏尽自己更多的一分力量。

    他们本身就喜爱角色扮演类游戏。这游戏还和《暗黑2》前后脚发售,他们不想输。龙游国际每次宣传,带来的后果除了让玩家更想玩《暗黑2》,也给青瓷科技的这些员工又鼓了一口劲。

    再听说要迎接卡马克的考察,那么更加不能丢脸了。

    两款同质化的arpg游戏,等于从一个相同的源头出发,分向两个方向去走。《暗黑2》走了很远,这不要紧。他们也要朝另一个方向,走到一样远、甚至更远才行!

    人是会被别人的态度影响的。正是因为这些专注的员工,让卡马克开始相信王不负所说的“乐趣”了。否则,王不负如何说服这么多人专注其?

    卡马克也想体验这种前所未有的乐趣,问道:“这游戏要等到什么时候做好?”

    “这个月底的时候吧。”王不负算了算时间,到月底时,游戏应该就能有个雏形了,肯定不是最终的作品,而且有大量漏洞。但好歹能玩起来。

    “那我等到月底,看到了游戏,再回美国。”卡马克决定等到这款游戏做出来。看看王不负那“给予玩家选择”,究竟能带来多少乐趣。

    “引擎的事情……”王不负犹豫道。卡马克不是说好的么,来国考察一下,就决定给联合研发引擎这件事调拨多少资源。(未完待续。。)r640

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