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帮忙也显得有点回天乏力,为什么?就是因为在抢等级优势的时候,没抢到的同时,还让人家给消耗得太过了,之后血量一直处于非常不健康的状态,也就被人无限地压着来打。

    其实紫星妍的炸弹人之所以能在三四级的时候就把对面水平较低的玩家击杀也是同样的道理,凭着手长的优势,一级就q技能弹跳炸弹+平a无限换血消耗,即使她自己炸弹人的血量也不可避免地被消耗了下去,然而二级一到,优势再次扩大,三级三个技能在手,闪现+三技能+点燃+平a。

    以炸弹人自身手长的优势,有时候即使敌人已经闪现逃回他们那边的塔下,甚至还逃到了防御塔的后面,但是还是不可避免地会被一个随后滚过来的q技能弹跳炸弹炸死。

    只是一般像紫星妍玩的这么凶的,技能命中率却没有紫星妍玩的这么高,随后渐渐地,也就更倾向于更加稳健的打法,也就慢慢地被磨平了‘年轻时’的嚣张气焰。

    高闪避+高命中,这两点是紫星妍压制型打法的基础。高闪避可以避免让自己的血量降的太快,防止敌人打野一来两个技能就可以把她打死;高命中,消耗对面、压制对面、击杀对面的保障。

    不过当然!

    也不是说你打的凶就能完完全全地压制住别人的,就比如说现在,亚索虽然比紫星妍的大嘴先一步到二,等级上已经取得了优势,然而在补刀数上,因为e技能伤害的不确定性,还有对小兵伤害的估算不准,第一波小兵,亚索只补了三个,但是反观紫星妍这边,却有五刀,一波小兵六个,紫星妍却只漏了一个。

    看似只有两个小兵的差距,并不算什么,但是随着时间的增加,两分五十七秒,第三波带着大车兵的小兵也直接到达中路战场,两边的小兵很快即将两锋相交。

    这一次亚索还是跟上一次一样,e技能突进,而因为两级了,可以学到q技能:斩钢闪了,所以斩钢闪也瞬间投入到战场上使用,双方英雄之间再一次打了一架。

    紫星妍大嘴这边是趁着对方亚索被动技能的护盾还没有完全恢复,首先平a了一下蹭了一点血,暂时逼退亚索,然后紧接着亚索也是毫不示弱,看到紫星妍这边大嘴站在近战兵兵线上补兵,于是立刻抓了一个机会直接e上来,q一下,没打中英雄,只打了小兵,那没关系,e回去,走两步,再e上来,这次是直接e到了大嘴的身上,e-q-a,再e小兵,离开。

    而紫星妍自然也不会示弱,都被人打到脸上来了,也是e技能:虚空淤泥出手,随后开着w技能猛点,然后当cool的亚索e回去的时候,也是第三波小兵刚好到达战场时候,双方的血量,通过分别数数两个英雄头顶上的血条的格子数……

    四格对四格,也就是四百血对四百血!但是要是对比双方的补刀数……l的亚索第二波小兵又是只补到了三个,现在只有六,但紫星妍这边,十,却已经是十!两波小兵,在血量换血一点都没亏的情况下,还另外地多出了cool四个补刀!这意味着什么?

    一个小兵最低14金币,那就按照14个金币来算,两波小兵,紫星妍的大嘴已经比对面cool的亚索多赚了56金币。

    56个金币可能看似真的很少,然而,要是再来几次这样的……

    没多久,电脑屏幕中间就传来盲僧击杀了皇子的消息,野区单杀!似乎是刚好无意中碰到了皇子在刷野怪,残血了,所以人头直接到手。

    那一看到这消息,紫星妍也就不用担心自己会被皇子抓了,e技能的虚空淤泥虽说非常缺少爆发,但是每一次都60点+0.7的ap加成的魔法伤害,再加上w技能的增加射程后的平a,虽然亚索三级后学会的风墙真的极其恶心,然而,五分三十四秒,在紫星妍这边的大嘴仍然还剩七百多血量的时候,cool这边的亚索,却仅仅只剩下两百点血量。而要不是对方的皇子突然杀到……

    没机会了!紫星妍感觉自己闪现+疾跑是绝对可以单杀对面亚索的,即使对面亚索的身上也有闪现,但毕竟亚索的风墙刚才就已经用过了。

    最后把亚索五级的时候逼回了家,打野皇子因为曾经被盲僧杀了一次,现在只有三级,也是拿五级的她没什么办法,只好消耗了一套就回野区继续发育。

    六分钟!

    紫星妍在清完了第二波大车兵以后,很快升到了六级,然后回家!

    ps:

    离下一章更新至少还有三个小时。

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