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个层次来看,想要召唤等级在90级以上的线球实在是任重道远……

    既然无法可想,那么也只好乖乖地给自己的卡册进行“练级”了。但是钓竿却不能不要,所以现在还是先将就一下好了。最开始就追求绝对完美什么的,实在是太自以为是了些。

    于是,夜子云拿起面前的鱼线,先将鱼线的一头在渔轮上系好,随后开始一点点地转动渔轮。让剩下的鱼线往渔轮里卷。将鱼线卷好之后,夜子云拿着鱼线的另一头。绕过护线臂,穿过过线圈。在做完这一切之后,夜子云给鱼线的另一头绑上了一个使用液态史莱姆的裙边以及某块剩余的鱼椎骨加工而成的水母型拟饵。

    在做完这一切之后,夜子云发现钓竿各部位之间还是存在着一些隔阂。毕竟在这上面使用了三种来自不同体系之中的素材,即便它们都是属于水属性,并且三个能量体系都属于属性元素能量,但是想要让这些东西完全融为一体还是需要最后一道工序的。

    想要突破不同能量之间的隔阂?那自然要用到能量才能打通了。而对于打破某种隔阂或是阻碍这种事,夜子云的空间能量却是有着得天独厚的优势。所以,夜子云握着那由液态史莱姆的胶皮包裹起来的手柄位置,开始缓缓地往钓竿里输入能量。

    手柄和杆身之间的能量隔阂率先被打通,因为杆身和渔轮以及过线圈都是使用的同一种材料,所以并不存在能量隔阂的问题,让夜子云很是省了一番力气。在解决了手柄和杆身之间的问题之后,能量随着杆身来到了渔轮的位置,随后渔轮和鱼线之间的隔阂也被打通了。只是因为鱼线的体积太小的关系,为了保证鱼线的完整性,这道工序着实让夜子云耗费不少的时间。

    接下来夜子云的空间能量顺着鱼线一路往上,到达了鱼线和拟饵之间的接口处。有了上次的经验,同样是鱼线和与杆身属于相同素材的鱼椎骨之间的隔阂也被迅速解决。而鱼椎骨和液态史莱姆的裙边之间的隔阂,有着手柄位置的经验,即使裙边的密度比起包裹手柄的胶皮大上许多,但是也并未花费夜子云太多的时间。

    而就在夜子云将钓竿各个部件之间的能量隔阂打通,让它们从一个组装物变为一个整体的瞬间,整根钓竿忽然发出了水蓝色的荧光。

    水蓝色的荧光渐渐地变得越发耀眼,这个情况让夜子云看得一阵失神。而就在他一个不察之下,居然让钓竿脱了手。离开了夜子云掌控的钓竿就那么静静地漂浮在了空中,随着水蓝色的光芒闪烁,那个水母型的拟饵居然好像活过来一般,也开始伴着水蓝色光芒的闪烁而轻轻舞动!而随着拟饵的舞动,拟饵上出现了一些翠绿色的光点,那是液态史莱姆裙边里蕴含着的地属性元素能量。这些光点的出现并没有破坏拟饵的视觉效果,反而使得原本充满人工痕迹的水母型拟饵变得栩栩如生起来。

    “呯!”

    空中的钓竿忽然发出了一声轻响,随后光芒大作。然后,整个钓竿在夜子云略带惊愕的目光中,化作了一张水蓝色中带着微微莹绿的卡片……<!--over-->

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